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끄적끄적2012/02/27 12:41
은행에서 카드 분실신고 취소 대기중이다.
여기에 있는 대부분이 서민들이겠지?? 앞에 창구에서 창구직원이 할머니 상담을 하고 있다
할머니가 돈이 왜 안들어가 있을까 물어보고 있다.왠지 대출 하신듯 한데 돈이 안들어간듯 싶다. 은행은 좋아 보이면서 나빠보인다. 돈이 있는 사람에게는 좋지만 없는 이에게는 나빠보이는 그런곳. VIP룸도 따로 있고 말이지.
드디어 내 차례가 다가온다.
Posted by 워니지니
끄적끄적2011/11/22 23:56
가장 먼저 든 생각은 상영시간이 너무 길다는 것이다. 하지만 전체적인 연기력도 마음에 들었고 야구라는 소재만으로도 나를 흥분시키기에 충분했다. 특히 프로야구 FA 계약기간인 이때에 머니볼은 나에게 많은것들을 생각하게 만들었다.특히 숫자를 좋아하는 나에게는 영화 중간중간 나오는 계산법들은 너무나 흥미로웠다. 만약 그 논리라면 FA선수들과 재계약을 실패한 엘지나 이택근선수를 잡았지만 자금이 부족해 많은 선수를 트레이드한 넥센도 저평가 한 선수들을 데이타화 조합하여 우승할수도 있다는 것이다. 과연 가능 할까? 어느정도 까지 할 수 있을까?  가능성이 높다면 너무나 재미있을것이다
Posted by 워니지니
끄적끄적2011/11/22 23:40
내 나이 40이 되기전에 책을 내보고 싶어서 글 쓰는 연습을 조금씩 하고 있다. 이것저것 생각하며 삼십분이 지난 이시간 모니터에 남은건 하얀 공백뿐이다. 나름 대학교 신문기자도 하고 어릴때는 글짓기상도 많이 받았는데, 갈수록 더 글을 못쓰는것 같다. 나이가 들어감에 따른 표현력 부족인건가? 아니면 세상에 익숙해진 딱딱한 마음 때문인것인가? 머릿속으로는 계속 생각이 나는데 글로 옮기려고 하면 나오지 않는다. 회사에서 쓰는 보고서는 일사천리로 뚝딱하고 나오는 편인데, 막상 일상의 생활이나 감정을 글로 표현하려고 하니 잘 안된다. 일단 책을 더 많이 읽고 하루에 한줄씩만 써보자.
Posted by 워니지니
야구이야기2011/09/10 21:27




졌다 아쉽다 분하다
안타 수는 비슷한데 포볼과 와일드 피칭의 문제..ㅎ
그래도 포스트시즌은 진출할꺼니까 ㅎ
Posted by 워니지니
끄적끄적2011/09/10 21:18
인생을 살면서 언제 어떻게 죽을지 어떤 상황이 생길지 아무도 모른다. 그냥 힘든 일이 생겨도 그냥 마음을 편하게 가지고 하루하루 즐겁게 살자.  흥청망청하지는 말고. 힘내자. 어차피 행복이란 주기가 있는 거니까.
Posted by 워니지니
문화/책2011/09/08 18:34
서른이 넘어서면서
공부에 대한 중요성을 더욱더 깨닫게 되는거 같다.
볼만한 책 없을까 하는 마음에 서점에서
눈에 띈 책은 [공부하는 독종이 살아남는다].

확실히 필요성이 느껴져서 일까?
학창시절때 보다 더 공부에 대해 조급함이 느껴지고
갑갑함이 느껴지는 모습 속에서 이 책은 얻을것이 많았다.

특히 암기력이나 공부할 시간이 점차 줄어들면서
현재 나에게 딱 맞는 책 이 아니었나 싶다.

현실적으로 공부 테크니션의 8가지 모두를 적용하기는 어렵지만,
집중의 비법, 정보습득의 기술등의  2-3가지 정도는 적용이 가능할 듯 싶다.


공부하는독종이살아남는다
카테고리 자기계발 > 성공/처세
지은이 이시형 (중앙북스, 2009년)
상세보기


Posted by 워니지니
자격증/PMP2011/09/08 15:08

1. PMBOK 정독
2. 온라인강좌 2차시 수강

======================================
1. Project && Operation
   1-1 Project
    - Temporary
    - Unique
    - Progressive Elaboration
   1-2 Operation
     - On-going
     - Repetitive

2. Project Management
    Project < Program < Portfolio
    
    Project Management - Project management is the application of knowledge, skills, tools, and techniques to project activities to meet the project requirements. 
    Portfolio - A portfolio refers to a collection of projects or programs and other work that are grouped together to
facilitate effective management of that work to meet strategic business objectives.
    Program - A program is defi ned as a group of related projects managed in a coordinated way to obtain benefi ts and
control not available from managing them individually.

3. 프로젝트 관리팀에 필요한 전문영역
4. Project  Life Cycle
5. Stakeholders

Posted by 워니지니
자격증/PMP2011/09/07 11:03
* 올 초에 계획했던 PMP자격증에 도전

1. PMPBOK 정독(영문,한글)
    - 출퇴근 시 정독
    - 시간 날때마다

2. 온라인 강좌
    - 하이인재원 온라인 강좌 차시별 듣기(퇴근 후)

3. 오프라인 강좌
    - 야간 및 주말반 이용(한국 생산성 본부 재수강)

4. 문제풀이
    - Chapter가 끝날때마다 문제풀이 진행(PM+P)
Posted by 워니지니
문화/책2009/10/27 08:46




강컴에서 많은 이들의 호평을 받고 있어서 읽게 되었다.
짧은 분량이지만, 다른이들을 빌려주고 이제서야 다 읽을 수 있었다.
대체적으로 읽기 용이하고, 공감이 가는 내용들로 이루어져 있었다.
시간관리 문제로 고민하고, 괴로워 했던 시간들이 이 책으로 인하여 모두 해소될 수 는 없었지만,
챕터별 각각의 주제는 나의 고민을 해소하도록 도와주는 첫걸음의 역할을 하게 해 주었다.
이러한 내용의 책들은 읽는 당시에는 커다란 동의와 공감을 가져다 주지만,
이 책을 덮고 나서는 대부분의 내용을 망각하게 되어 각각의 챕터의 내용과 각 챕터를 읽고
실행하고자 하는 내용들 조금 기재하고자 한다.

1. 시간관리 원칙은 어렵다. 이를 해결하기 위해는 규칙적인 습관을 이룩해 나가야한다.
2. 집중을 방해하는 부분은 바로 해결해야 한다.
3. 좋은 루틴(일상생활, 시스템 관리)을 만들어서 생활에 적용시킨다.
4. 우리의 머리는 한계가 있다. PAA, PDA를 통해 기록하는 것을 습관화하자.
5. 모든 목표를 정하고, 정리한다.
6. 기록한 모든것에 우선순위를 정하고 그에 따라 이행한다.
7. 스트레스 관리도 시간관리에 있어 가장 중요하다. 그러므로 스트레스 관리를 위한 휴식도 필요하다
8. 시간관리를 방해하는 불필요한 것들을 제거하라.
9. 계속적으로 사용되어지는 부분들에 있어 문서화 작업을 하라.
10. 자동화가 필요한 모든 시스템(일상생활)은 자동화를 고민하라.
Posted by 워니지니
program language/java2009/01/29 11:15
패턴이란 특정 컨텍스트(패턴이 적용되는 상황. 반복적으로 일어날 수 있는 상황) 내에서 주어진 문제(해당 컨텍스트 내에서 이루고자 하는 목적 또는 제약조건)에 대한 해결책(일련의 제약조건 내에서 목적을 달성할 수 있는 일반적인 디자인)이다.

"어떤 컨텍스트 내에서 일련의 제약조건에 의해 영향을 받을 수 있는 문제에 봉착했다면, 그 제약조건 내에서 목적을 달성하기 위한 해결책을 찾아낼 수 있는 디자인을 적용한다."

1. 범주별 분류

생성 관련 패턴(싱글턴, 추상 팩토리, 팩토리 메소드, 빌더, 프로토타입)

객체 인스턴스 생성을 위한 패턴으로, 클라이언트와 그 클라이언트에서 생성해야 할 객체 인스턴스 사이의 연결을 끊어주는 패턴.

행동 관련 패턴(템플릿 메소드, 커맨드, 어터레이터, 옵저버, 스테이트, 스트래티지)

클래스와 객체들의 상호작용 하는 방법 및 역할을 분담하는 방법관 관련된 패턴.

구조 관련 패턴(데코레이터, 컴포지트, 프록시, 퍼사드, 어댑터)

클래스 및 객체들을 구성을 통새허 더 큰 구조로 만들수 있게 해주는 것과 관련된 패턴.

2. 클래스, 객체 분류

■  클래스 패턴(템플릿 메소드, 팩토리 메소드, 어댑터)

클래스 사이의 관계가 상속을 통해서 어떤 식으로 정의되는지를 다룬다. 클래스 패턴에서는 컴파일시에 관계가 결정.

■  객체 패턴(컴포지트, 데코레이터, 프록시, 스트래티지, 브리지, 퍼사드, 커맨드, 이터레이터, 옵저버, 프로토타입, 스테이트, 추상 팩토리, 싱글턴)

객체 사이의 관계를 다루며, 객체 사이의 관계는 보통 구성을 통새허 정의. 객체 패턴에서는 일반적으로 실행중에 관계가 생성되기 때문에 더 동적이고 유연함.

3. 패턴으로 생각하기

■  최대한 단순하게

"이 문제에 어떤 패턴을 적용할까?"가 아닌 "어떻게 하면 단순하게 해결할 수 있을까?"에 초점.
가장 단순하고 유연한 디자인을 만들기 위해서 패턴을 사용해야 한다면 그때 패턴을 적용하면 된다.

■  디자인 패턴은 만병 통치약이 아니다

패턴을 사용할 때는 그 패턴을 사용했을 때 설계한 디자인의 다른 부분에 미칠수 있는 영향과 결과에 대해 주의 깊게 생각해 봐야 한다.

■  패턴이 필요한 경우

- 구상중인 디자인상에 적용이 적합하다 확신이 들 경우.
- 시스템의 어떤 부분이 변경될 것이라고 예측할 수 있는 경우.

■  리팩터링과 패턴

행동이 아닌 구조를 개선하는데 목적.

■  패턴 제거

시스템이 점점 복잡해지면서 처음에 기대했던 유연성이 전혀 발휘되지 않게 되는 경우 패턴을 과감하게 제거해 버리는게 최선책일 수 있다. 즉, 패턴을 사용하지 않은 간단한 해결책이 더 나을 것 같다 싶을 때 패턴을 제거하면 된다.

필요한 경우에만 적용하라

지금 당장 변화에 대처하기 위한 디자인을 만들어야 한다면 패턴을 적용해서 그 변화에 적응해야 한다. 하지만 꼭 필요하지 않음에도 불구하고 괜히 패턴을 추가하는 것은 피해야 한다. 괜히 시스템만 복잡해지고 사용률도 현저히 낮거나 없을 수 있다.

4. 패턴을 대하는 마음가짐

초보자들은 언제나 패턴을 사용하는 경향이 있다. 그 과정에서 패턴을 쓰는 연습을 하면서 다양한 경험을 쌓을 수 있는 측면에서는 좋다. 하지만 그러다 보면 반드시 그렇지만은 않다는 것을 배우게 된다. 어떤 디자인이든 될 수 있으면 단순하게 만들어야 한다는 것을 터득하게 된다.
반드시 확장성이 필요한 경우에만 패턴을 써서 조금 복잡하게 만드는 것이 좋다.

경험이 늘어 중급자 수준에 오르게 되면 어떤 상황에서 패턴이 필요하고 어떤 상황에서 패턴이 필요하지 않은지를 파악할 수 있다. 여전히 잘 맞지 않는 패턴을 억지로 적용하려는 경향이 보이긴 하지만, 그 과정에서 정형적인 패턴이 적합하지 않은 상황에서는 패턴을 적당히 변형시켜서 써야 한다는 것을 깨닫게 된다.

달인의 경지에 오르면 패턴을 자연스럽게 구사할 수 있다. 더 이상 패턴을 사용하는 것에 얽매이지 않는다. 문제를 가장 효과적으로 해결할 수 있는 해결책을 찾는데 주안점을 둘 뿐이다. 이는 객체지향 원칙들을 종합적으로 고려함이다. 자연스럽게 패턴이 필요한 상황에 이르면 패턴을 적당히 변형시켜서 적용한다. 그리고 달인들은 유사한 패턴 사이의 관계를 확실히 파악하여 관련된 패턴들의 용도 사이의 미묘한 차이점을 잘 이해하고 활용한다.
달인의 마음가짐은 초보자의 마음자짐이기도 하다. 디자인 과정에서 의사 결정을 할 때 패턴에 대한 지식이 그리 큰 영향을 끼치지 않기 때문이다.

5. 주요 패턴 정리



http://ingenuity.egloos.com/1860316

 

Posted by 워니지니